Le studio Bungie, connu pour ses succès monumentaux avec les séries Halo et Destiny, s’apprête à marquer un nouveau tournant dans son histoire avec Marathon. Ce projet ambitieux, prévu pour septembre 2025, revisite une franchise née en 1994 tout en l’adaptant aux standards actuels des jeux compétitifs.
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Marathon : le retour fracassant d’une licence culte
Après presque huit ans d’exploitation continue de Destiny 2, Bungie dévoile enfin les détails de son prochain titre phare. Marathon représente un retour aux sources pour le studio, qui réinvente sa propre licence née dans les années 90. Ce choix stratégique intervient après l’acquisition de Bungie par PlayStation en 2022, marquant une nouvelle ère pour le développeur après ses passages sous l’égide de Microsoft puis d’Activision.
Le récent livestream de présentation a enfin levé le voile sur ce projet longtemps tenu secret. Situé en 2850, le jeu nous plonge dans un univers où des humains ont transféré leur conscience dans des corps synthétiques, devenant des « Coureurs ». L’intrigue se déroule autour d’un mystérieux vaisseau fantôme en orbite de Tau Ceti IV, une colonie perdue dont les 30 000 habitants ont mystérieusement disparu.
Pour les connaisseurs de la licence originale, de nombreuses références et easter eggs seront reconnaissables, comme les thématiques liées à l’intelligence artificielle et l’exploration d’univers mystérieux, similaires aux fuites concernant les prochaines mises à jour de Genshin Impact. Cette approche narrative approfondie est renforcée par la collaboration avec Alberto Mielgo, le réalisateur de l’épisode « Jibaro » de la série Netflix « Love, Death + Robots », qui apporte son talent visuel unique au projet.
Un gameplay qui redéfinit l’extraction shooter
Marathon se positionne comme un extraction shooter PvPvE, un genre en pleine expansion popularisé par des titres comme Escape from Tarkov ou Hunt: Showdown. Le concept est simple mais addictif : infiltrer une zone, collecter des ressources précieuses, puis s’extraire sans mourir – sous peine de perdre tout son butin durement acquis.
Les parties de Marathon sont limitées à 30 minutes maximum et peuvent accueillir jusqu’à 18 joueurs répartis en équipes. Le jeu propose trois cartes distinctes dès son lancement, avec différentes configurations d’équipes possibles (3 équipes de 6 ou 3 équipes de 4 selon la carte). Les joueurs devront également affronter des ennemis contrôlés par l’IA, ajoutant une couche supplémentaire de défi.
Six personnages jouables seront disponibles au lancement, chacun avec des capacités uniques :
- Locus – Un combattant ultra-mobile doté d’un double saut
- Blackbird – Un tank équipé d’un bouclier défensif
- Glitch – Un spécialiste capable de scanner et révéler les ennemis
- Void – Un infiltrateur pouvant devenir invisible
- Deux autres personnages encore non révélés
La progression dans Marathon repose sur l’amélioration constante de votre équipement. Le système de loot offre plusieurs mécaniques pour obtenir du matériel de meilleure qualité, notamment via des clés disséminées sur les cartes, des événements dynamiques comme l’interception de capsules ou l’exploration de zones à haut risque, et un marché noir pour vendre et acheter du matériel.
Stratégie d’accès et contenu évolutif
Marathon sortira simultanément sur PS5, Xbox Series X|S et PC le 23 septembre 2025, le même jour que Borderlands 4. Pour apaiser les inquiétudes des joueurs multiplateformes, Bungie a confirmé qu’aucun compte PlayStation Network ne serait nécessaire pour jouer sur Xbox ou PC, évitant ainsi la controverse qui avait touché Helldivers 2.
| Plateforme | Date de sortie | Compte requis |
|---|---|---|
| PlayStation 5 | 23 septembre 2025 | PlayStation Network |
| Xbox Series X|S | 23 septembre 2025 | Aucun compte PSN requis |
| PC | 23 septembre 2025 | Aucun compte PSN requis |
Une phase alpha débutera le 23 avril 2025, permettant aux joueurs de tester gratuitement le jeu avec 4 des 6 Coureurs prévus au lancement. L’accès à cette phase sera disponible via le Discord officiel du jeu.
À l’instar de Destiny, Marathon est conçu comme un jeu service avec un contenu évolutif. Le système de « Factions » permettra de développer la narration au fil des saisons, tout en offrant des « Contrats » aux joueurs. Ces missions spéciales garantissent des récompenses même en cas d’échec d’extraction, assurant ainsi une progression constante pour tous les profils de joueurs. Ces mécaniques rappellent les systèmes de déblocage progressifs qu’on retrouve dans d’autres jeux populaires comme Mario Kart World, mais adaptés à un univers science-fiction plus mature.
Le gunplay de Marathon semble fortement inspiré de Destiny, ce qui devrait rassurer les fans de Bungie tout en offrant une expérience de jeu renouvelée dans un cadre compétitif inédit pour le studio.
Mis à jour le 9 août 2025